Jak stworzyć grę? (0h exp perspektywa) +darmowe programy

Na pytanie zadane w tytule od razu nasuwa się odpowiedź – jak to, praktyka czyni mistrza. Według mojej subiektywnej opinii każda branża, w której chcielibyśmy się odnaleźć i realizować, musi wyróżniać się dla nas dwiema cechami. Po pierwsze sam proces realizacji powinien być czymś w czym moglibyśmy się zakochać, po drugie branża powinna pasować do naszych osobistych cech osobowościowych. Przykładowo – jak artystyczna dusza mogłaby odnaleźć się w rzeźni? Dosyć jednak ogólników – czas na praktyczne informacje, samo mięso!

CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Branża gamedevu charakteryzuje się zespołowym podejściem do sprawy, programiści, graficy, muzycy… Dlatego tak bardzo ceniona jest specjalizacja i określony fach w ręku.

Osobiście, gdy pisze ten post wierzę, że jesteśmy w stanie zrealizować grę jako indywidualiści. Ciekawym przykładem jest tutaj na przykład:

  1. Thomas Brush – twórca Pinstripe.
  2. Jakub Machowski – twórca The Mims Beginning

Poniżej przedstawiam listę DARMOWYCH PROGRAMÓW, które być może okażą się świetnym zamiennikiem podczas gdy dopiero zaczynamy.

  1. Silnik do gier – GO DOT ENGINE
  2. Edytor graficzny – KRITA
  3. Kreator muzyczny – LMMS
  4. Tworzenie animacji 2D – SPRITER
  5. Tworzenie dźwięków – AUDACITY + FREESOUND

Spędzając odpowiednią ilość nad tworzeniem prostych gier – powtarzając to odpowiednią ilość razy, ewentualnie poprawiając nasze działanie – staniemy się EXPERTAMI w dziedzinie game developmentu.

Istnieje też opcja realizacji procesu tworzenia gry poprzez naukę jednego z języków obiektowych jak np. C++ , tę praktykę zostawmy jednak dla pasjonatów samego kodowania. Wizja projektu dudadam to wizja tworzenia dużej ilości mini gier, by w końcu zrealizować esportową wersję gry z rozszerzoną rzeczywistością, która wymusza na graczu ruch.

CZĘŚĆ TEORETYCZNA

Teoria jest równie ważna jak praktyka, tym samym jedno bez drugiego nie istnieje. Mówiąc o teorii mam tutaj na myśli jeszcze jeden ważny aspekt powstawania gry. Postanowiłem umieścić go w części teoretycznej ponieważ jest tylko niefizyczną ideą. Chodzi mi tutaj o dokument projektowy danej gry.

Z perspektywy żółtodzioba może wydawać się on bezużyteczny, przecież wiem co chce zrobić – taki duży smok, a bohater zabija potwory, zbiera itemy i na końcu odlatuje – NO NIE!

Dokument projektu zawiera wszystkie niezbędne informacje by projekt gry był grywalny, miał sens i odbiorców. Tym samym określa główny sens gry, główne przesłanie, tworzy różne ścieżki i możliwości rozwoju postaci, wypisuje cechy potencjalnego gracza i odzwierciedla je w rozgrywce. Taki dokument powinno pisać się od największego ogółu jak cechy wymienione wyżej do najbardziej wnikliwego szczegółu – jak ilość expa za zablicie goblinów, żeby w mieście Kharakaz móc kupić maczugę. Po zrealizowaniu takiego dokumentu przychodzi czas na część omawianą w na początku wpisu – część praktyczną. Edytowanie, kodowanie, testowanie i poprawiania cała masa cierpliwiej, żmudnej, ale i owocnej pracy.

WYTRWAŁOŚĆ

Najpiękniejsze w całym game devie to budowanie w sobie nawyki wytrwałości i dowożeniu skończonych projektów. Jestem świadomy, że główną bolączką początkujących, ale i nie tylko, game developerów są niedokończone projekty. Jeżeli dotarłeś do końca tego artykułu to znaczy, że masz w sobie potencjał do zostania wyróżniającym się game developerem.

 

Adam.

 

Po więcej informacji zajrzyj do linków poniżej.  🙂 

źródło: https://gry.wp.pl/jak-zaczac-przygode-z-robieniem-gier-pytamy-ekspertow-6200050729801345a

źródło: https://forum.pasja-informatyki.pl/274888/tworzenie-gier-od-czego-zaczac

źródło: https://forum.gamedev.pl/t/tworzenie-gier-od-czego-zaczac/71

 

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *